隨著智能手機的普及,國內(nèi)的移動手游資本市場呈現(xiàn)一片大好之勢,從單機游戲的憤怒的小鳥、FlappyBird、水果忍者、神廟逃亡等火爆,再到社交游戲天天連萌、天天酷跑、打飛機、圍住神經(jīng)貓等受寵。盡管他們的熱潮已經(jīng)褪去,但是其火爆背后的心理學(xué)確實可以讓人深究一番的。
簡單即快樂
在智能手機時代,任何一款火爆受歡迎的游戲必須是簡單,拿起手就能玩的,在PC時代的大型游戲,玩家需要升級裝備、打怪、攢經(jīng)驗、收集材料,才有機會在游戲里征服世界拯救世界。試想一下,我們總不能在公交車上、電梯間、馬路邊、馬桶上打怪吧?所以,復(fù)雜的游戲模型把本身用來娛樂的游戲變復(fù)雜了。我們平時的生活壓力已經(jīng)夠大的了,每天都要面對很多事情,人心容易浮躁,玩游戲就圖快樂,玩一場大型游戲下來,想必是煩惱比快樂還要多。輕度的小游戲簡單易學(xué),節(jié)奏快,拿起手機隨來隨玩,隨玩隨走,在移動互聯(lián)網(wǎng)的碎片時代,這種隨性、簡單的玩法更加適合玩家的心態(tài),更容易收賣玩家,簡單即快樂。
夠虐
另一方面就是游戲要夠虐心。很多玩家拿到游戲的時候,因為操作異常簡單,內(nèi)心就信心滿滿的,但是游戲過后,結(jié)果并不是自己想象中的那樣,內(nèi)心渴望超越上一個分?jǐn)?shù),創(chuàng)造一個新紀(jì)錄,于是后面的越玩越失敗,越失敗越嘗試。就好像玩FlappyBird,只是點擊屏幕就可以進(jìn)行游戲,按常理來說玩好這個游戲都是家常便飯的事,但很多人還是三個關(guān)卡都過不了,有的甚至是“還沒有開始,就已經(jīng)結(jié)束了”。這個時候,玩家內(nèi)心肯定在想,剛剛是沒有準(zhǔn)備好而已,然后,決定要“拿出點真本事出來,正兒八經(jīng)的玩一次”經(jīng)過幾次嘗試之后,果然是有進(jìn)步的,但是還是很容易就撞到柱子上,這個時候就麻煩大了,玩家完全被游戲帶進(jìn)了一個狀態(tài),越失敗越挑戰(zhàn)。
曾幾何時,問答類的游戲也是異?;鸨孟翊痤}王、問答游戲。無獨有偶,大學(xué)生眾籌網(wǎng)站酷望網(wǎng)最近也推出了一個“瘋狂十秒”的問答游戲,作答時間為十秒,時間過后沒有選中正確答案的話,即挑戰(zhàn)失敗,不過這還不算什么,令人抓狂的地方是題目的類型,前面幾道可能你都了解接觸過的知識,回答得很順利,到后面就題目越出越稀奇古怪,就很容易答錯,所以就有玩家越失敗越去嘗試,試圖想得到答案。
事實上,大多數(shù)人不肯承認(rèn)自己的平庸,理解能力差,至少能在最簡單的事情上超過別人。因此,他們會不斷地重復(fù)這種看似簡單的東西。從以上的游戲可以看出,簡單,夠虐是輕度游戲提高傳播普及率的必要條件。
社交游戲,刷存在感曬成就感
事實上,天天連萌、天天酷跑、打飛機、圍住神經(jīng)貓等社交游戲不但為玩家們帶來快樂,還能滿足他們的存在感,并能迅速吸收大量用戶,以至于玩家可以把大部分的碎片時間花費在這些小游戲上。在當(dāng)代充滿壓力挑戰(zhàn)的社會,人民的時間和注意力是非常有限的,每個人就相當(dāng)萬婁青煙中的一婁,是那么的不起眼,更何況每天手游市場上架下架的小游戲都是成千上百的,玩家憑什么就買這些小游戲的帳?社交游戲打破空間的界限,玩家在任何時間、地點將自己玩游戲的心得體驗、成績分享到朋友圈,引起好友們的注意,甚至影響到自己的好友,也正因為這種存在感使得玩家更加依賴游戲。一旦有新的好友加入,便很容易沉迷其中。然后就自己成績分享給更多的朋友,從而使得玩家有了成就感,某種情感得到滿足后,玩家自然要去嘗試滿足另外的情感,有游戲成就之后就很容易被對比,就好像玩酷望“瘋狂十秒”一樣,一下子像瘋了一樣,在朋友圈各種曬,目的只有一個,看誰答多拿得分?jǐn)?shù)高,攀比心就油然而生了,不用多久,求勝心、虛榮心、虛榮心一個一個如期到來的,如此一來,游戲就越來越多火。
談到這里,可以發(fā)現(xiàn),這些小游戲都抓住了玩家的普遍的心理需求,導(dǎo)致玩家來說很容易沉迷其中,一進(jìn)入游戲注定被各種心理束縛著,說不好還會得強迫癥、依賴癥。游戲反而給玩家增加心理負(fù)擔(dān),就遠(yuǎn)離了其游戲的目的,個人覺得,所謂游戲的勝利玩家,就是當(dāng)玩家脫離或者不再玩這些游戲了,便是一個游戲勝利者。作為玩家也應(yīng)該進(jìn)得去出得來,不應(yīng)該被游戲所綁架,游戲也應(yīng)是人來的延伸,而不是人類的束縛。
手機開啟網(wǎng)絡(luò)(移動數(shù)據(jù)或無線網(wǎng)絡(luò)),接聽免費業(yè)務(wù),移動、聯(lián)通、電信用戶均可使用。(本軟件僅適用于智能手機的安卓、蘋果系統(tǒng))
健客價: ¥100適用于行動不便者及年老移動不便者作為助行輔助用具。
健客價: ¥220適用于行動不便者及年老移動不便者作為助行輔助用具。
健客價: ¥189抑郁發(fā)作、強迫癥、神經(jīng)性貪食癥,可作為心理治療的補充用于減少貪食和導(dǎo)瀉行為。
健客價: ¥216抑郁發(fā)作,強迫癥,精神性貪食癥,可作為心理治療的補充,用于減少貪食和導(dǎo)瀉行為。
健客價: ¥24小型的老人車,旋轉(zhuǎn)式的前輪,移動非常方便。
健客價: ¥998本品用于治療衰老期心理行為障礙(如警覺性和記憶力喪失、頭暈、耳鳴時間與空間定向力障礙、失眠。也可用于急性腦血管病及腦外傷綜合征。 眼科方面:可用于治療缺血性視網(wǎng)膜疾病。耳、鼻、喉科治療方面,可用于治療耳蝸前庭疾病。
健客價: ¥65養(yǎng)心滋腎,健腦安神。用于心腎不足.用腦過度引起的失眠健忘,虛煩多夢,心悸不安.目暗耳鳴.精神疲倦。思維反應(yīng)緩慢,記憶力減退.注意力不集中,精神不振、心理緊張、情緒波動大、白天瞌睡、夜晚失眠、四肢乏力等癥狀。
健客價: ¥651.房性心律失常(心房撲動、心房纖顫轉(zhuǎn)律和轉(zhuǎn)律后竇性心律的維持)。 2.結(jié)性心律失常。 3.室性心律失常(治療危及生命的室性期前收縮和室性心動過速以及室性心律過速或心室纖顫的預(yù)防)。 4.伴W-P-W綜合征的心律失常。 依據(jù)其藥理學(xué)特點,胺碘酮適用于上述心律失常,尤其合并器質(zhì)性心臟病的患者(冠狀動脈供血不足及心力衰竭)。
健客價: ¥34本品用于治療衰老期心理行為障礙(如警覺性和記憶力喪失、頭暈、耳鳴時間與空間定向力障礙、失眠)。也可用于急性腦血管病及腦外傷綜合征。 眼科方面:可用于治療缺血性視網(wǎng)膜疾病。耳、鼻、喉科治療方面,可用于治療耳蝸前庭疾病。
健客價: ¥66鹽酸帕羅西汀片,適應(yīng)癥為治療各種類型的抑郁癥,包括伴有焦慮的抑郁癥及反應(yīng)性抑郁癥。常見的抑郁癥狀:乏力、睡眠障礙、對日?;顒尤狈εd趣和愉悅感、食欲減退。 治療強迫性神經(jīng)癥。常見的強迫癥狀:感受反復(fù)和持續(xù)的可引起明顯焦慮的思想、沖動或想象、從而導(dǎo)致重復(fù)的行為或心理活動。 治療伴有或不伴有廣場恐怖的驚恐障礙。常見的驚恐發(fā)作癥狀:心悸、出汗、氣短、胸痛、惡心、麻刺感和瀕死感。 治療社交恐怖癥/
健客價: ¥50鉆石卡可享受的服務(wù): 1.女性頻道購買藥品9折優(yōu)惠; 2.女性頻道購買樸醫(yī)生品牌藥品8.5折優(yōu)惠; 3.享受婦科專家一年四次一對一問診跟蹤服務(wù); 4.享受線下樸醫(yī)生女性服務(wù)中心婦科檢測兩次(目前僅限廣東地區(qū)); 5.享受線下樸醫(yī)生女性服務(wù)中心治療費8折優(yōu)惠; 6.每一年享受一次線上心理咨詢輔導(dǎo)一次。
健客價: ¥1980治療各種類型的抑郁,包括伴有焦慮的抑郁癥反應(yīng)性抑郁癥。常見的抑郁癥狀:乏力,睡眠障礙,對日?;顒尤狈εd趣和愉悅感,食欲減退。治療強迫性神經(jīng)癥。常見的強迫癥:感受反復(fù)和持續(xù)的可引起明顯焦慮的思想、沖動或想象,從而導(dǎo)致重復(fù)的行為或心理活動。治療伴有或不伴有廣場恐怖的驚恐障礙。常見的驚恐發(fā)作癥狀:心悸,出汗,氣短,胸痛,惡心,麻刺感和瀕死感。治療社交恐怖癥社交焦慮癥常見的社交焦慮的癥狀:心悸,出汗,氣短
健客價: ¥76高血糖的病機主要在于陰津虧損,燥熱偏盛,而以陰虛為本,燥熱為標(biāo),兩者互為因果,陰愈虛則燥熱愈盛,燥熱越盛則陰愈虛。高血糖進(jìn)一步發(fā)展易引起下肢動脈硬化,此時尚是糖尿病足早期,在服用降血糖藥物的同時,配合足浴外用有一定的效果。本方桂枝、丹參活血通經(jīng),忍冬藤清熱解毒,黃芪利尿托毒,乳香、沒藥活血止痛。現(xiàn)代藥理學(xué)研究表明:桂枝、丹參、乳香、沒藥等均具有改善周圍血液循環(huán)、抗炎、鎮(zhèn)痛等作用,忍冬藤具有抗菌消炎
健客價: ¥215