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玩手機(jī)抑郁 不玩手機(jī)更抑郁哦!

摘要:美國一項(xiàng)大規(guī)模調(diào)查中,46%的人表示,他們無法忍受沒有智能手機(jī)的生活,甚至有人寧愿自己受點(diǎn)傷,也不愿手機(jī)受損傷。

手機(jī)改變了我們的生活方式,現(xiàn)在的衣、食、住、行、玩樣樣離不開手機(jī)。

美國一項(xiàng)大規(guī)模調(diào)查中,46%的人表示,他們無法忍受沒有智能手機(jī)的生活,甚至有人寧愿自己受點(diǎn)傷,也不愿手機(jī)受損傷。

然而,我們“深愛”的手機(jī)卻可能“傷害”我們。

今年11月,韓國崇信女子大學(xué)發(fā)表在美國《睡眠》期刊上的研究稱:睡前長時(shí)間玩手機(jī)會(huì)對健康和心理產(chǎn)生影響,能使抑郁幾率上升25%,焦慮幾率上升14%。

十分尷尬,這個(gè)噩耗我們也是從手機(jī)上得知的。

這也不是第一個(gè)把手機(jī)和抑郁相關(guān)聯(lián)的研究,多數(shù)研究結(jié)果都發(fā)現(xiàn),過度使用手機(jī)的人抑郁水平較高。細(xì)心的朋友也許會(huì)注意到“過度”一詞,如果我們合理使用手機(jī),就可以輕松解決問題,但是,手機(jī)總能牽著你的鼻子走。

你根本放不下手機(jī)

現(xiàn)在,人們在手機(jī)上花費(fèi)的時(shí)間越來越多。美國一項(xiàng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),2008年,成年人平均每天花18分鐘在手機(jī)上;到2015年,他們每天花在手機(jī)上的時(shí)間已經(jīng)成了2小時(shí)48分鐘。

現(xiàn)在,我們在手機(jī)上花費(fèi)的時(shí)間更多,智能手機(jī)已經(jīng)成了人類外置的第二大腦,沒有手機(jī)我們寸步難行,就是這離不開的外置器官,成了人類注意力的“吞噬機(jī)”。

BVAOrange-Psychologies于2016年中做的民意調(diào)查顯示,法國人平均每人每天看200次手機(jī),清晨醒來第一眼要看的東西也是手機(jī)。56%的法國人經(jīng)常使用智能手機(jī),36%的受訪者承認(rèn)自己對手機(jī)上癮。

心理醫(yī)生兼成癮問題專家艾倫·弗朗西斯說過:“如果35%的人都患有某種疾病,那么這就無非是人性的一部分。”

玩手機(jī)確實(shí)讓我們上癮,而且這種“癮”是利用人性,精心設(shè)計(jì)出來的。

早在上世紀(jì)末,斯坦福大學(xué)的B.J.Fogg教授就設(shè)計(jì)出了交互操作模型,這個(gè)操作模型具有三大要素:

1)動(dòng)機(jī)(Motivition):行為發(fā)生的內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力

2)能力(Abitlity):個(gè)體的能力水平以及付出的成本

3)觸發(fā)(Trigger):外部提醒和刺激

而該模型的作用就是讓使用者陷入“上癮循環(huán)”,而這個(gè)缺德模型運(yùn)用的就是行為設(shè)計(jì)學(xué)。

手機(jī)是人類的斯金納箱

讓人上癮,是行為設(shè)計(jì)學(xué)的終極目標(biāo),智能手機(jī)則成功實(shí)現(xiàn)了這個(gè)目標(biāo),其效果相當(dāng)于斯金納箱。

斯金納箱是行為設(shè)計(jì)學(xué)里最有名的實(shí)驗(yàn)裝置,它的發(fā)明者是行為設(shè)計(jì)學(xué)的開山鼻祖,哈佛大學(xué)心理學(xué)家斯金納。斯金納箱里有一個(gè)杠桿,杠桿旁有個(gè)小孔,如果按壓杠桿,就會(huì)有食物從小孔掉出來。

將一只饑餓的白鼠放進(jìn)斯金納箱,白鼠很快就能學(xué)會(huì)通過按壓杠桿獲得食物,但它只有在餓的時(shí)候,才會(huì)去按壓杠桿,這顯然沒有達(dá)到上癮的程度。

于是斯金納調(diào)整了食物供應(yīng)量,使白鼠每次推動(dòng)控制桿得到的食物量變成隨機(jī)的——有時(shí)候給一份食物,有時(shí)候給幾份,有時(shí)候什么都不給。結(jié)果老鼠像著魔了一樣,開始拼命按壓杠桿,根本停不下來!

在斯金納箱實(shí)驗(yàn)中:

動(dòng)機(jī)——白鼠按壓杠桿的內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力是獲得食物

能力——付出的成本是按壓杠桿,對白鼠而言非常簡單

觸發(fā)——時(shí)有時(shí)無的食物供給,則是外部提醒和刺激

通過斯金納箱實(shí)驗(yàn),我們可以看出,在“觸發(fā)”不到位的時(shí)候,“動(dòng)機(jī)”和“能力”都無法使白鼠癡迷于按壓杠桿。Fogg教授也強(qiáng)調(diào)過,如果“動(dòng)機(jī)”和“能力”不足,再頻繁的“觸發(fā)”也只是騷擾(發(fā)垃圾信息的朋友們,別做無用功了)。

而對智能手機(jī)而言:

動(dòng)機(jī)——你喜歡啥,是通過你在互聯(lián)網(wǎng)上留下的痕跡,用大數(shù)據(jù)算出來的

能力——為了讓你覺得簡單,無數(shù)程序員頭發(fā)都熬光了

觸發(fā)——鈴聲、振動(dòng)、小紅點(diǎn)、橫幅

網(wǎng)絡(luò)游戲、連續(xù)劇、購物APP、社交APP、運(yùn)動(dòng)打卡哪個(gè)產(chǎn)品都不是“善茬”,為了爭奪市場份額,開發(fā)商們絞盡腦汁,從管理學(xué)、營銷學(xué)、心理學(xué)、社會(huì)學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)等方面對消費(fèi)者圍追堵截,智能手機(jī)每隔幾分鐘就會(huì)“刷一下存在感”,把我們的注意力緊緊抓住。

如此一來,我們就像“斯金納箱”里的小白鼠,在開發(fā)商們的反復(fù)試驗(yàn)中,學(xué)習(xí)使用手機(jī),對手機(jī)上癮,如果哪天沒帶手機(jī),我們還會(huì)感到沮喪、失落、孤獨(dú)甚至抑郁,有研究人員用“無手機(jī)恐懼癥”來調(diào)侃這樣的我們。

這就是手機(jī)成癮的后遺癥。

如此看來,手機(jī)簡直是“萬惡之源”,但是,成癮、失眠、抑郁并不是在智能手機(jī)誕生后才出現(xiàn)的。

過度使用手機(jī)和抑郁的因果關(guān)系

許多研究結(jié)果都發(fā)現(xiàn),過度使用手機(jī)的時(shí)長與負(fù)面情緒成正比。

韓國崇信女子大學(xué)在研究調(diào)查了160個(gè)年輕人睡前拖延情況時(shí)發(fā)現(xiàn),造成當(dāng)代人睡前拖延的主要原因就是手機(jī),這些人睡前玩手機(jī)的時(shí)長是普通人的5倍,每天比一般人多玩一個(gè)小時(shí)手機(jī)。

推遲睡覺時(shí)間本身會(huì)讓失眠的概率上升41%,而睡前玩手機(jī)導(dǎo)致失眠的概率高達(dá)82%。

手機(jī)對睡眠的不良影響還包括“藍(lán)光刺激”,有研究發(fā)現(xiàn)晚上使用電子產(chǎn)品兩小時(shí),就會(huì)減少體內(nèi)褪黑素生成。使人失去睡意,降低睡眠質(zhì)量。而睡眠不足、睡眠質(zhì)量差是誘發(fā)抑郁、焦慮的關(guān)鍵因素。

但同樣是睡前玩手機(jī),很多人表示,自己并不會(huì)被手機(jī)影響。

無論是“上癮循環(huán)”,還是“藍(lán)光刺激”,都擋不住他們的睡意。而那些真正焦慮失眠的人,即使在床上干躺著不玩手機(jī),也不會(huì)睡得好。

竇文濤也在《圓桌派》里探討過抑郁的話題,人是一種越關(guān)心自己的情緒問題就越會(huì)抑郁的動(dòng)物。

在你擔(dān)心手機(jī)對自己的健康和心理產(chǎn)生不良影響時(shí),就已經(jīng)在為自己制造痛苦了。

亞當(dāng)·奧爾特在《欲罷不能:刷屏?xí)r代如何擺脫行為》寫到:上癮的根源其實(shí)是心理痛苦。

然后人們就陷入痛苦、上癮、抑郁、更痛苦、更上癮、更抑郁的惡性循環(huán)中。

即使世界上沒有智能手機(jī),也總會(huì)有其它令你失眠、焦慮、抑郁的存在。

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