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游戲是孩子學(xué)習(xí)的起點(diǎn)

2016-12-30 來(lái)源:三三自閉癥康復(fù)  標(biāo)簽: 掌上醫(yī)生 喝茶減肥 一天瘦一斤 安全減肥 cps聯(lián)盟 美容護(hù)膚
摘要:輪流等待的能力對(duì)孩子來(lái)說(shuō)是相當(dāng)重要的,考驗(yàn)的是孩子的耐性以及隨時(shí)專注場(chǎng)上其他人的動(dòng)態(tài)。孩子剛開始玩大富翁時(shí),容易因?yàn)闆]有耐心等待而發(fā)生爭(zhēng)執(zhí),或是因?yàn)闆]注意場(chǎng)上其他人的行動(dòng)需要老師或家長(zhǎng)多次提醒。

  玩是最好的學(xué)習(xí)方式

  小時(shí)候,我們花最多的時(shí)間就是在玩。對(duì)孩子來(lái)說(shuō)任何活動(dòng)都有可能是游戲。聯(lián)合國(guó)教科文組織在三十年前就開始推動(dòng)兒童玩的權(quán)利!我認(rèn)為游戲必須建立在樂趣(好玩)以及自發(fā)性上,透過(guò)游戲,孩子可以習(xí)得認(rèn)知、練習(xí)社交以及覺察情緒。

  科技日新月異,但近年來(lái)教育圈吹起了一股「桌游」炫風(fēng),許多老師、家長(zhǎng)運(yùn)用桌游讓孩子學(xué)習(xí),同時(shí)有機(jī)會(huì)暫時(shí)脫離3C產(chǎn)品。其實(shí)最簡(jiǎn)單的桌游就是我們小時(shí)候玩的撲克牌以及大富翁。簡(jiǎn)單的說(shuō)桌游就是利用某些紙牌、配件,在桌上進(jìn)行的一種游戲。

  從玩的過(guò)程中培養(yǎng)基礎(chǔ)能力

  2015年7月親子天下做了一系列關(guān)于桌游的專題報(bào)導(dǎo),當(dāng)中提出玩桌游對(duì)孩子的正面影響,像是玩桌游可以訓(xùn)練孩子遵守規(guī)則,并培養(yǎng)孩子的毅力。舉例來(lái)說(shuō),玩大富翁時(shí)每個(gè)孩子需要輪流丟骰子,并練習(xí)把兩個(gè)骰子的點(diǎn)數(shù)加起來(lái)后,移動(dòng)自己的旗子。不要小看這幾個(gè)簡(jiǎn)單動(dòng)作,當(dāng)孩子年紀(jì)還小時(shí),要能獨(dú)立完成這些連續(xù)動(dòng)作,是需要練習(xí)的。

  輪流等待考驗(yàn)的是孩子的耐性與專注力

  輪流等待的能力對(duì)孩子來(lái)說(shuō)是相當(dāng)重要的,考驗(yàn)的是孩子的耐性以及隨時(shí)專注場(chǎng)上其他人的動(dòng)態(tài)。孩子剛開始玩大富翁時(shí),容易因?yàn)闆]有耐心等待而發(fā)生爭(zhēng)執(zhí),或是因?yàn)闆]注意場(chǎng)上其他人的行動(dòng)需要老師或家長(zhǎng)多次提醒。我常常和孩子約定一項(xiàng)規(guī)則書上面沒有的規(guī)則“如果今天別人走到你的地盤,但是你沒有注意到(當(dāng)下一個(gè)人已經(jīng)投擲骰子后),對(duì)方是可以不用付過(guò)路費(fèi)給你的!”

  不一定都要按照規(guī)則玩

  我常分享一個(gè)觀念,每一個(gè)游戲都有它既定的規(guī)則與玩法,這是游戲設(shè)計(jì)者最原始的發(fā)想,但拿到游戲后,有時(shí)候我會(huì)完全不按照既定規(guī)則玩。因?yàn)閷?duì)我來(lái)說(shuō),讓孩子玩游戲是有「目的」的,游戲本身只是媒介,重要的教學(xué)者(老師、家長(zhǎng)),您們希望透過(guò)這個(gè)游戲來(lái)訓(xùn)練孩子什麼樣的能力。我曾經(jīng)輔導(dǎo)過(guò)一位6歲低功能的自閉癥孩子,汗他玩大富翁的游戲,其實(shí)我只是運(yùn)用的大富翁的地圖,并教會(huì)這個(gè)孩子輪流丟骰子、數(shù)點(diǎn)數(shù)、移動(dòng)旗子,比賽的規(guī)則是“誰(shuí)能按照規(guī)則,先走完一圈,誰(shuí)就贏了”,這個(gè)孩子學(xué)會(huì)了等待、點(diǎn)數(shù)、以及按照規(guī)則移動(dòng)旗子、也理解與遵守規(guī)則,而且玩得非常開心。就像我說(shuō)的,游戲本身是一種媒介,我們要依照孩子的能力與我們的教學(xué)目標(biāo)彈性調(diào)整。

  玩桌游能讓孩子學(xué)會(huì)輸

  桌游的種類非常多,有競(jìng)爭(zhēng)型游戲也有合作型游戲,但大部份的游戲結(jié)尾總是會(huì)有贏家,當(dāng)然也就有輸家。當(dāng)我希望訓(xùn)練孩子透過(guò)游戲坦然面對(duì)自己的失敗,并接受自己的情緒反應(yīng),用合適的方式與他人互動(dòng),我就會(huì)挑選競(jìng)爭(zhēng)型的游戲!而大富翁是非常典型的競(jìng)爭(zhēng)型游戲。贏了固然開心,但大部份的時(shí)候輸家總是佔(zhàn)大多數(shù),常陪孩子玩游戲,就可以觀察到許多孩子玩輸后,隨之而來(lái)的就是情緒甚至行為上的過(guò)度反應(yīng)。大部份的人都想當(dāng)贏家,所以輸了之后會(huì)不開心、難過(guò)沮喪甚至生氣都是很平常的。玩桌游的過(guò)程是訓(xùn)練孩子面對(duì)失敗的好機(jī)會(huì),如果孩子連玩游的挫折都無(wú)法承受,那面對(duì)未來(lái)真實(shí)社會(huì)的競(jìng)爭(zhēng)壓力與挑戰(zhàn),那就更辛苦了。

  沒有人喜歡輸?shù)母杏X

  輸常伴隨著沮喪與憤怒的情緒,我們要讓孩子練習(xí)覺察自己的情緒,透過(guò)后設(shè)認(rèn)知的訓(xùn)練,讓孩子理解自己為什麼會(huì)難過(guò)與生氣,這是一種什麼樣的情緒?而這樣的情緒又是怎麼產(chǎn)生的呢?當(dāng)我們有情緒的時(shí)候,應(yīng)該用什麼樣的方式去抒發(fā),才不會(huì)影響到周遭的朋友?這些問(wèn)題是每一個(gè)人一輩子的功課,透過(guò)桌游,孩子有機(jī)會(huì)在過(guò)程中不斷的經(jīng)驗(yàn)、修正、再經(jīng)驗(yàn)、再修正。我會(huì)告訴孩子們:「老師能理解你輸?shù)母杏X,你會(huì)生氣或是沮喪,代表你對(duì)這件事情的重視,你希望自己做得更好。但我們要練習(xí)與這種感覺共處,因?yàn)闆]有人一輩子都是贏家!輸本身也是一種學(xué)習(xí),仔細(xì)分析自己哪邊做得不好,修正后,未來(lái)贏的機(jī)會(huì)就更大了!」

  此外,我還觀察到一個(gè)有趣的現(xiàn)象,有些孩子在游戲一開始,可能因?yàn)橘Y源(運(yùn)氣)較差,或是做了幾個(gè)錯(cuò)誤的決策,便決定草草放棄(認(rèn)輸)或者是不愿意再努力。我們認(rèn)為這個(gè)時(shí)機(jī)就是培養(yǎng)孩子價(jià)值觀與人生態(tài)度的重要時(shí)刻!我會(huì)讓孩子知道”即便你得到一手爛牌,但還是有機(jī)會(huì)扭轉(zhuǎn),即便這一回合輸了,但你不要這麼快就放棄,就能學(xué)會(huì)在惡劣的環(huán)境下生存。”

  游戲讓學(xué)習(xí)變有趣

  大富翁是建立在資本主義思維下的游戲,它與我們身處的社會(huì)有密切的聯(lián)結(jié)。筆者在此,不細(xì)談大富翁能教給孩子數(shù)學(xué)學(xué)科方面的能力。(請(qǐng)見附錄)我想強(qiáng)調(diào)的是,當(dāng)我們的孩子對(duì)于學(xué)習(xí)喪失樂趣與熱情時(shí),什麼樣的素材有機(jī)會(huì)扭轉(zhuǎn)這樣的態(tài)勢(shì)。游戲是一種討自己歡心的活動(dòng),孩子的學(xué)習(xí)應(yīng)建立在主動(dòng)而非勉強(qiáng),也唯有這樣才能真正做到「寓教于樂」以及終身學(xué)習(xí)。本期商業(yè)周刊提到”根據(jù)蓋洛普(Gallup)三十年來(lái)針對(duì)全球六十三個(gè)國(guó)家,上百家企業(yè)與兩百萬(wàn)名卓越人士的調(diào)查,發(fā)現(xiàn):八○%競(jìng)爭(zhēng)力,尤其從良好到近乎完美的表現(xiàn),都來(lái)自于把天賦「磨亮」,而不在把缺點(diǎn)改善。因?yàn)?,?dāng)人發(fā)揮天生優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,覺得更有趣、更有信心、更有效益,所以反而會(huì)被激勵(lì)起來(lái),對(duì)自我做更高的要求。也就是說(shuō),為天賦錦上添花,更容易從A到+A。”而我覺得一件事情做得好(天賦)孩子會(huì)對(duì)于這件事更有興趣(樂趣),換個(gè)角度想,如果對(duì)于這件事本身就有興趣,結(jié)果是不是能夠做得更好呢!我認(rèn)為游戲是孩子學(xué)習(xí)的起點(diǎn),陪孩子玩游戲除了能增進(jìn)親子關(guān)係,更有機(jī)會(huì)讓孩子學(xué)習(xí)面對(duì)真實(shí)的人生。

 

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