是消遣娛樂,是益智訓(xùn)練,是洪水猛獸,還是電子
海洛因?在不同的人眼中,游戲的面目也是不同的。
雖然對(duì)游戲的看法不同,但各界對(duì)游戲成癮倒是一致持批判態(tài)度。盡管如此,各界對(duì)游戲成癮是否應(yīng)列入
精神疾病一事看法依然不盡相同。
世衛(wèi)組織給出了自己的看法。日內(nèi)瓦當(dāng)?shù)貢r(shí)間6月18日,世衛(wèi)組織發(fā)布了最新一版的《國際疾病分類》(ICD-11),即《國際疾病分類》第十一版。
這次發(fā)布的是預(yù)先預(yù)覽版,將被提交到2019年5月舉行的世界衛(wèi)生大會(huì)上由會(huì)員國最終批準(zhǔn),并將于2022年1月1日生效。
值得注意的是,新版《國際疾病分類》已將游戲成癮(Gaming disorder,也稱“游戲障礙”)添加到關(guān)于精神疾病下的“成癮性疾患”章節(jié)之中。
世衛(wèi)組織的這一做法相當(dāng)具有爭議性,然而在“游戲成癮”日益成為世界性重要問題的當(dāng)下,其意義也相當(dāng)重大。
何為游戲障礙?
在《國際疾病分類》第十一版中,游戲障礙的編碼為6C51。
《國際疾病分類》第十一版對(duì)游戲障礙的定義是,一種持續(xù)性或復(fù)發(fā)性的游戲行為(“數(shù)字游戲”或“視頻游戲”),既可能是在線游戲,也可能是離線游戲,表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
1) 對(duì)游戲失去控制力,例如游戲的開始、頻次、強(qiáng)度、持續(xù)時(shí)間、結(jié)束、場(chǎng)合;
2) 日益沉迷于游戲,以致于其他興趣或日常活動(dòng)都必須讓位于游戲;
3) 即使出現(xiàn)負(fù)面后果,游戲仍然會(huì)繼續(xù)下去或不斷升級(jí)。
就游戲障礙的診斷而言,行為模式必須足夠嚴(yán)重,導(dǎo)致在個(gè)人、家庭、社交、教育、職場(chǎng)或其他重要領(lǐng)域造成重大的損害,并通常明顯持續(xù)了至少12個(gè)月。
在談到為什么在《國際疾病分類》第十一次修訂本中列入游戲障礙時(shí),世衛(wèi)組織今年1月曾解釋稱,這一決定是基于對(duì)現(xiàn)有證據(jù)的審查,反映了世衛(wèi)組織在為編寫《國際疾病分類》第十一次修訂本而進(jìn)行的技術(shù)磋商過程中,不同學(xué)科和地域的專家所達(dá)成的共識(shí)。
在世界許多地區(qū),人們的疾病癥狀與游戲障礙的癥狀相類似,在《國際疾病分類》第十一次修訂本中列入游戲障礙,即是伴隨制定針對(duì)這些的人治療方案而來,這將促使衛(wèi)生專業(yè)人員更加關(guān)注此類障礙的發(fā)生風(fēng)險(xiǎn),以及相關(guān)的預(yù)防和治療措施。
那么是否所有參與游戲的人都應(yīng)擔(dān)憂發(fā)生游戲障礙呢?世衛(wèi)組織稱,研究表明,在參與數(shù)字或視頻游戲活動(dòng)的人中,只有一小部分人受游戲障礙影響。不過,參與游戲的人應(yīng)該警惕他們花在游戲活動(dòng)上的時(shí)間,特別是當(dāng)他們因此而無暇顧及其它日常活動(dòng)時(shí),并警惕游戲行為模式引發(fā)的身心健康和社交功能的任何變化。
影響幾何?
作為衛(wèi)生健康領(lǐng)域的國際權(quán)威組織,世衛(wèi)組織認(rèn)定“游戲成癮”是一種正式的疾病,自然有著標(biāo)志性意義,將會(huì)成為眾多醫(yī)學(xué)實(shí)踐的行動(dòng)指南。
消息一出,立即引起了全球各界人士的關(guān)注,各大媒體也紛紛予以解讀評(píng)論。
美聯(lián)社評(píng)論稱,世衛(wèi)組織的聲明,確認(rèn)了一些父母的擔(dān)憂是合理的,但也有聲音擔(dān)心認(rèn)為這樣做會(huì)污名化玩游戲的年輕人。
CNN刊文稱,世衛(wèi)組織此舉受到了許多家長的歡迎,但并不是所有的心理學(xué)家都認(rèn)同游戲成癮值得歸類為精神疾病。
世衛(wèi)組織精神健康和藥物濫用部門的弗拉迪米爾·龐茲恩雅克表示,將游戲成癮列入精神疾病將讓醫(yī)療人員和醫(yī)療系統(tǒng)對(duì)游戲成癮問題更加警惕,有助于游戲成癮患者得到適當(dāng)?shù)膸椭?nbsp;
歡迎世衛(wèi)組織這一決定的人士表示,盡早發(fā)現(xiàn)游戲成癮患者至關(guān)重要,因?yàn)樗麄冎械脑S多人都是青少年,不知道如何尋求幫助。
美國游戲成癮治療機(jī)構(gòu)reSTART聯(lián)合創(chuàng)始人哈拉瑞·卡什表示,世衛(wèi)組織此舉將對(duì)應(yīng)對(duì)游戲成癮問題產(chǎn)生顛覆性影響,現(xiàn)在是時(shí)候?qū)⒂螒虺砂a視為一種“合法”的精神疾病了,而這一天本應(yīng)早點(diǎn)到來。
“我們遇到過許多絕望的父母,不僅僅是因?yàn)樗麄兊暮⒆佑捎谟螒虺砂a而輟學(xué),而且有的家庭甚至因此而破裂。”英國皇家精神科醫(yī)學(xué)院行為成癮部門新聞發(fā)言人亨麗埃塔·波登-瓊斯博士表示。
瓊斯表示,游戲成癮最好進(jìn)行心理治療,不過有些藥物也有效果。
英國諾丁漢特倫特大學(xué)行為成癮學(xué)教授、研究游戲成癮已有30多年經(jīng)驗(yàn)的馬克·格里菲斯博士認(rèn)為,世衛(wèi)組織此舉有助于各國重視這一問題,促進(jìn)和強(qiáng)化相應(yīng)的治療策略。
“從心理學(xué)角度看,游戲就好比不下注的賭博,”馬克·格里菲斯表示,“賭博者用的是錢,游戲者用的是積分。”
馬克·格里菲斯估計(jì),在游戲玩家中,游戲成癮患者的比例很低,可能不到1%,許多游戲成癮患者可能還患有其他諸如
抑郁、雙相型障礙或
自閉癥等其他問題。
世衛(wèi)組織也表示,在游戲玩家中,游戲障礙的患者比例很低,可能不到3%,但應(yīng)時(shí)刻保持警惕。
“整體來看,游戲成癮患者占游戲玩家的比例‘非常低’,” 世衛(wèi)組織精神健康和藥物濫用部門的弗拉迪米爾·龐茲恩雅克表示,“我想強(qiáng)調(diào)的是,游戲成癮是一個(gè)臨床癥狀,只有經(jīng)過訓(xùn)練的專業(yè)人士才能做出臨床診斷。”
不過也有質(zhì)疑人士認(rèn)為,世衛(wèi)組織此舉會(huì)在家長中造成不必要的擔(dān)心,對(duì)那些正常玩游戲的青少年的名
聲帶來不好的影響。
英國心理學(xué)學(xué)會(huì)發(fā)言人喬安·哈維就表示,世衛(wèi)組織此舉會(huì)在家長中造成不必要的擔(dān)心。
“人們應(yīng)該清楚,這并不意味著每個(gè)在房間里玩幾個(gè)小時(shí)游戲的兒童都是游戲成癮者,否則醫(yī)院將會(huì)人滿為患。” 喬安·哈維說。
質(zhì)疑聲音最強(qiáng)烈的來自游戲產(chǎn)業(yè)組織。此前,游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)ESA就曾正式發(fā)表反對(duì)聲明,希望世衛(wèi)組織能將游戲成癮列為一種精神疾病的提案撤回。
ESA的聲明表示,“在長達(dá)40年以上的時(shí)間里,全世界有超過 20 億以上的人享受著視頻游戲所帶來的豐富樂趣;而根據(jù)截至目前為止所有常識(shí)性且客觀性的研究來看,都證明主張視頻游戲并不會(huì)讓人中毒成癮。”
鑒于此,ESA希望世衛(wèi)組織能撤回提案,讓游戲玩家不至于因此而成為受到他人異樣眼光看待的族群。
也有一些研究者認(rèn)為,《國際疾病分類》第十一版對(duì)游戲成癮的定義和劃分是不成熟的,理應(yīng)撤出,認(rèn)為這能夠防止科研、衛(wèi)生及公共領(lǐng)域的各種資源的巨大浪費(fèi),也能保證孩童周遭的數(shù)字環(huán)境,以及自由表達(dá)的權(quán)利。
盡管存在爭議,但對(duì)于應(yīng)對(duì)游戲成癮問題,世衛(wèi)組織此舉顯然具有積極意義。到底成效幾何,讓我們拭目以待!