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游戲成癮是精神疾病嗎

2018-06-06 來(lái)源:遼寧省沈陽(yáng)腦康中醫(yī)院  標(biāo)簽: 掌上醫(yī)生 喝茶減肥 一天瘦一斤 安全減肥 cps聯(lián)盟 美容護(hù)膚
摘要:由于目前對(duì)游戲成癮尚缺乏統(tǒng)一的治療方案,診斷標(biāo)準(zhǔn)的出現(xiàn)可能會(huì)導(dǎo)致過(guò)分治療。之前我國(guó)就曾出現(xiàn)一些聲稱(chēng)能幫助青少年戒除游戲成癮的軍事化訓(xùn)練中心,不僅沒(méi)有幫到孩子,反而對(duì)他們?cè)斐闪肆硪环N傷害。

在這個(gè)電腦和智能手機(jī)普及的時(shí)代,電子游戲迅速發(fā)展,幾乎所有人都成了游戲玩家。玩游戲成為一種休閑娛樂(lè)方式的同時(shí),它可能造成的負(fù)面影響也越來(lái)越引起了人們的擔(dān)憂。不過(guò),關(guān)于打游戲到底能帶來(lái)多嚴(yán)重的后果、游戲成癮是否該視為精神疾病以及怎么判斷“成癮”,在業(yè)內(nèi)一直存在激烈爭(zhēng)論,目前也沒(méi)有統(tǒng)一的認(rèn)識(shí)。這不只是個(gè)學(xué)術(shù)問(wèn)題,還可能帶來(lái)巨大的社會(huì)影響。

為打游戲而影響吃飯睡覺(jué)甚至學(xué)習(xí)工作的例子并不罕見(jiàn),該把游戲成癮列入精神疾病嗎?

意見(jiàn)不同

2017年11月,世界衛(wèi)生組織將“游戲障礙”首次列入精神與行為障礙章節(jié)。這意味著,游戲障礙很有可能會(huì)與酒精、毒品并列列入物質(zhì)使用和成癮行為障礙。這個(gè)消息一發(fā)布,就引發(fā)了各界激烈的爭(zhēng)論。有相當(dāng)多的臨床醫(yī)生和家長(zhǎng)對(duì)此表示支持,但也有很多學(xué)者認(rèn)為這個(gè)領(lǐng)域的研究還不成熟,過(guò)早把游戲障礙列為精神疾病可能帶來(lái)很多負(fù)面影響。

成癮遠(yuǎn)不止物質(zhì)成癮,現(xiàn)在,賭博、電子游戲、購(gòu)物等引起的行為成癮,也越來(lái)越引起了大家的關(guān)注。目前已有多項(xiàng)研究提示,行為成癮和物質(zhì)成癮在癥狀上有很多相似之處,比如二者都存在渴求、耐受和戒斷癥狀,也都可以引起患者內(nèi)心的苦惱以及社會(huì)功能的受損,腦影像的研究也提示了游戲成癮和物質(zhì)成癮的類(lèi)似腦機(jī)制。

此外,流行病學(xué)研究提示,有電子游戲成癮問(wèn)題的人逐年增加,尤其是在亞洲國(guó)家的青少年人群中,游戲成癮已經(jīng)成了公共衛(wèi)生的重要議題。這些因素都支持把游戲障礙列為精神與行為障礙的正式診斷。

如何界定游戲成癮

日常語(yǔ)境里的“癮”是指,即使知道某個(gè)行為可能造成的不良后果,仍然持續(xù)地重復(fù)這種行為。每個(gè)人都多多少少對(duì)某些事物有些難以割舍的癮,這種癮一般沒(méi)什么危害,還給生活增加了很多樂(lè)趣。然而,醫(yī)學(xué)意義上的成癮,則往往會(huì)對(duì)患者造成相當(dāng)大的負(fù)面影響。要想界定正常的上癮和病理性的成癮行為,并不是一件容易的事,診斷標(biāo)準(zhǔn)的意義就在于界定出異常的行為。

診斷標(biāo)準(zhǔn)一共有12條:

1、對(duì)玩游戲的渴求(玩游戲的行為、回想玩游戲和期待玩游戲支配了個(gè)體的日常生活);

2、不能玩游戲時(shí)出現(xiàn)戒斷癥狀(可以表現(xiàn)為易怒、焦慮、悲傷);

3、耐受癥狀(需要玩的時(shí)間越來(lái)越長(zhǎng));

4、無(wú)法控制要玩游戲的意圖;

5、因游戲?qū)ζ渌麗?ài)好喪失興趣;

6、即使知道玩游戲的潛在危害仍難以停止;

7、因玩游戲而向家人朋友撒謊;

8、用游戲逃避問(wèn)題或緩解負(fù)性情緒;

9、玩游戲危害到工作、學(xué)習(xí)和人際關(guān)系;

10、對(duì)玩游戲的控制受損(比如開(kāi)始時(shí)間、頻率、持續(xù)時(shí)間、場(chǎng)合等);

11、玩游戲的重要程度高于其他興趣愛(ài)好和日常生活;

12、即使導(dǎo)致了負(fù)面影響,游戲行為仍在繼續(xù)和升級(jí)。

從社會(huì)影響的角度講,因?yàn)槿藗円呀?jīng)習(xí)慣把成癮和毒品聯(lián)系在一起,游戲成癮的診斷一出,游戲很可能背上黑鍋,被視為所謂的“電子海洛因”。本就存在的偏見(jiàn)可能進(jìn)一步加深。如果電子游戲真的因此被妖魔化,會(huì)使很多家庭本來(lái)緊張的親子關(guān)系變得更為緊張,也可能會(huì)讓健康的游戲玩家背上莫須有的污名。

還有一點(diǎn)值得關(guān)注:

由于目前對(duì)游戲成癮尚缺乏統(tǒng)一的治療方案,診斷標(biāo)準(zhǔn)的出現(xiàn)可能會(huì)導(dǎo)致過(guò)分治療。之前我國(guó)就曾出現(xiàn)一些聲稱(chēng)能幫助青少年戒除游戲成癮的軍事化訓(xùn)練中心,不僅沒(méi)有幫到孩子,反而對(duì)他們?cè)斐闪肆硪环N傷害。

對(duì)青少年來(lái)講,電子游戲只是一種普通的娛樂(lè)方式,但他們的父母卻可能視打游戲?yàn)楹樗瞳F。游戲世界和現(xiàn)實(shí)世界原本是可以平行存在的,但當(dāng)電子游戲取代了現(xiàn)實(shí)世界,可能就預(yù)示著真正的問(wèn)題出現(xiàn)了。

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