網(wǎng)絡(luò)社會(huì)的興起,是我們時(shí)代的基本特征。網(wǎng)絡(luò)大規(guī)模地改變了人類的生活方式、交往方式,并引發(fā)了一個(gè)新的病癥:網(wǎng)絡(luò)成癮癥。這種病癥是由于過分沉溺于網(wǎng)絡(luò)社會(huì)里自由聊天或網(wǎng)上互動(dòng)游戲所導(dǎo)致的。有些人在虛擬的網(wǎng)絡(luò)中游蕩而不能自拔,不可避免地忽視了現(xiàn)實(shí)生活,或?qū)ΜF(xiàn)實(shí)生活產(chǎn)生不滿,或不再滿足現(xiàn)實(shí)生活。由最初對網(wǎng)絡(luò)精神的依賴,而后可發(fā)展成為軀體上的依賴———仍然是一種精神上的強(qiáng)迫癥,逐步演變?yōu)榍榫w上的低落、生理上的頭昏眼花、雙手顫抖、疲乏無力、食欲不振等,嚴(yán)重者可能造成植物神經(jīng)紊亂,體內(nèi)激素水平失衡,使免疫功能降低,引發(fā)各種疾患。
有專家曾參照目前國際上普遍使用的由美國科學(xué)家金伯利·s·揚(yáng)提出的“網(wǎng)絡(luò)成癮癥”評測方法做過一個(gè)調(diào)查,結(jié)果表明,玩游戲的未成年人中患“網(wǎng)絡(luò)成癮癥”的比例竟達(dá)14.8%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出了成年人的比例。專家還指出,長期沉迷于電腦游戲,不僅會(huì)遏制兒童大腦的正常發(fā)育,而且特別影響兒童的早、中期智力開發(fā)。
有資料說,2003年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達(dá)1380萬,占互聯(lián)網(wǎng)用戶的20.2%,預(yù)計(jì)到2007年將達(dá)到4180萬。在現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中,50%以上為青少年,而其中相當(dāng)一部分為未成年人。如果按照這幾組數(shù)字,算算看,還真有不少未成年人患上了或輕或重的“網(wǎng)絡(luò)成癮癥”呢。
不久前,廣州萬戶居民使用互聯(lián)網(wǎng)情況調(diào)查顯示,廣州家庭電腦擁有率為73.7%,比上年提高15.8個(gè)百分點(diǎn);家庭上網(wǎng)率為52.5%。正值暑假,廣州有多少孩子成天“貓”在家里,坐在電腦前玩游戲?隱隱然,“網(wǎng)絡(luò)成癮癥”正成為廣州孩子健康的新殺手。
(實(shí)習(xí)編輯:黎文婷)